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Iibldtrgeer ทบทวนเกี่ยวกับ 最後生還者-幕後花絮 Making of The Last of Us

5 months ago
【官方繁中】一部電影的質量取決於製片和導演,一部遊戲的質量取決於創意總監與遊戲總監,兩人相輔相成缺一不可。至於遊戲工作室,只是一個名頭,不要迷信。前不久《往日不再》的創意總監John Garvin與遊戲總監Jeff Ross雙雙離開Bend Studio工作室,心目中期待的遊戲又少了一個,《天國:拯救》反倒成為我最期待的遊戲了

Mofeoescmabu ทบทวนเกี่ยวกับ 最後生還者-幕後花絮 Making of The Last of Us

11 months ago
【官方繁中】一部電影的質量取決於製片和導演,一部遊戲的質量取決於創意總監與遊戲總監,兩人相輔相成缺一不可。至於遊戲工作室,只是一個名頭,不要迷信。前不久《往日不再》的創意總監John Garvin與遊戲總監Jeff Ross雙雙離開Bend Studio工作室,心目中期待的遊戲又少了一個,《天國:拯救》反倒成為我最期待的遊戲了

Iarpmyudem ทบทวนเกี่ยวกับ 最後生還者-幕後花絮 Making of The Last of Us

10 months ago
【官方繁中】一部電影的質量取決於製片和導演,一部遊戲的質量取決於創意總監與遊戲總監,兩人相輔相成缺一不可。至於遊戲工作室,只是一個名頭,不要迷信。前不久《往日不再》的創意總監John Garvin與遊戲總監Jeff Ross雙雙離開Bend Studio工作室,心目中期待的遊戲又少了一個,《天國:拯救》反倒成為我最期待的遊戲了

Xmospishgkn ทบทวนเกี่ยวกับ 迴路追殺令 Boss Level

3 years ago
領袖水準是個什麼破譯名(但看片時能從這個譯名反推出英文名boss level也是可以了…),如果是個遊戲劇本的話大概就5星了,最精彩的設計是最後得14分鐘通關一天內容這兒,相當於創新的給各種遊戲裡的bug穿牆速通一個特別強有力的情節推動………在3A級別遊戲裡大概還沒有這種通關數次之後得知要能30分鐘速通遊戲就能獲得“真·結局”的設定吧…

Grace ทบทวนเกี่ยวกับ 迴路追殺令 Boss Level

3 years ago
領袖水準是個什麼破譯名(但看片時能從這個譯名反推出英文名boss level也是可以了…),如果是個遊戲劇本的話大概就5星了,最精彩的設計是最後得14分鐘通關一天內容這兒,相當於創新的給各種遊戲裡的bug穿牆速通一個特別強有力的情節推動………在3A級別遊戲裡大概還沒有這種通關數次之後得知要能30分鐘速通遊戲就能獲得“真·結局”的設定吧…

Gfnkeikcroi ทบทวนเกี่ยวกับ 迴路追殺令 Boss Level

3 years ago
領袖水準是個什麼破譯名(但看片時能從這個譯名反推出英文名boss level也是可以了…),如果是個遊戲劇本的話大概就5星了,最精彩的設計是最後得14分鐘通關一天內容這兒,相當於創新的給各種遊戲裡的bug穿牆速通一個特別強有力的情節推動………在3A級別遊戲裡大概還沒有這種通關數次之後得知要能30分鐘速通遊戲就能獲得“真·結局”的設定吧…

Cslicletotll ทบทวนเกี่ยวกับ 迴路追殺令 Boss Level

3 years ago
領袖水準是個什麼破譯名(但看片時能從這個譯名反推出英文名boss level也是可以了…),如果是個遊戲劇本的話大概就5星了,最精彩的設計是最後得14分鐘通關一天內容這兒,相當於創新的給各種遊戲裡的bug穿牆速通一個特別強有力的情節推動………在3A級別遊戲裡大概還沒有這種通關數次之後得知要能30分鐘速通遊戲就能獲得“真·結局”的設定吧…

Canny ทบทวนเกี่ยวกับ 迴路追殺令 Boss Level

3 years ago
領袖水準是個什麼破譯名(但看片時能從這個譯名反推出英文名boss level也是可以了…),如果是個遊戲劇本的話大概就5星了,最精彩的設計是最後得14分鐘通關一天內容這兒,相當於創新的給各種遊戲裡的bug穿牆速通一個特別強有力的情節推動………在3A級別遊戲裡大概還沒有這種通關數次之後得知要能30分鐘速通遊戲就能獲得“真·結局”的設定吧…

Baird ทบทวนเกี่ยวกับ 迴路追殺令 Boss Level

2 years ago
領袖水準是個什麼破譯名(但看片時能從這個譯名反推出英文名boss level也是可以了…),如果是個遊戲劇本的話大概就5星了,最精彩的設計是最後得14分鐘通關一天內容這兒,相當於創新的給各種遊戲裡的bug穿牆速通一個特別強有力的情節推動………在3A級別遊戲裡大概還沒有這種通關數次之後得知要能30分鐘速通遊戲就能獲得“真·結局”的設定吧…

Gonkireapc ทบทวนเกี่ยวกับ 迴路追殺令 Boss Level

2 years ago
領袖水準是個什麼破譯名(但看片時能從這個譯名反推出英文名boss level也是可以了…),如果是個遊戲劇本的話大概就5星了,最精彩的設計是最後得14分鐘通關一天內容這兒,相當於創新的給各種遊戲裡的bug穿牆速通一個特別強有力的情節推動………在3A級別遊戲裡大概還沒有這種通關數次之後得知要能30分鐘速通遊戲就能獲得“真·結局”的設定吧…

Sophkismgnx ทบทวนเกี่ยวกับ 迴路追殺令 Boss Level

2 years ago
領袖水準是個什麼破譯名(但看片時能從這個譯名反推出英文名boss level也是可以了…),如果是個遊戲劇本的話大概就5星了,最精彩的設計是最後得14分鐘通關一天內容這兒,相當於創新的給各種遊戲裡的bug穿牆速通一個特別強有力的情節推動………在3A級別遊戲裡大概還沒有這種通關數次之後得知要能30分鐘速通遊戲就能獲得“真·結局”的設定吧…

sandracollinsa1 ทบทวนเกี่ยวกับ 玩命Online:雙槍對決 Guns Akimbo

3 years ago
要我說的話,這個勉強不能算作電影,更接近於長篇的遊戲過場動畫……

sigong1 ทบทวนเกี่ยวกับ 玩命Online:雙槍對決 Guns Akimbo

3 years ago
要我說的話,這個勉強不能算作電影,更接近於長篇的遊戲過場動畫……

Smihsgxopnk ทบทวนเกี่ยวกับ 心理遊戲 The Game

3 years ago
有錢人的遊戲,不是嗎?其實完全可以直接派幾名殺手佯裝要把他從世貿大夏扔下去,這樣也能讓他重獲新生,最後跳樓的鏡頭很漂亮,大衛的電影最是把高潮的綻放留在最後,當遊戲答案最終揭曉時,估計電影院裡德觀眾都像過節一樣開心,如釋重負……

Plpnseuhirif ทบทวนเกี่ยวกับ 那年盛夏我們綻放如花

8 months ago
片名挺文藝,開篇波瀾不驚,設定太接近《國王遊戲》,就看後續能不能拍出風格了

Ronxtrceceltelec ทบทวนเกี่ยวกับ 那年盛夏我們綻放如花

7 months ago
片名挺文藝,開篇波瀾不驚,設定太接近《國王遊戲》,就看後續能不能拍出風格了

Kminhpxssgo ทบทวนเกี่ยวกับ 扶桑花女孩之舞 HULA FULLA DANCE

8 months ago
和同企劃的《海岬的迷途之家》同樣,311被匿名,從而轉向個人的苦難。果然,相比於實拍電影早已氾濫著良莠不齊的311影像,動畫似乎總會被下意識認為是一種非直接反映現實的幻想的載體,即使311被匿名,但也同樣能被默認,正如這種可以讓苦難迎刃而解的不上不下的現實主義一樣。

Dannie ทบทวนเกี่ยวกับ 扶桑花女孩之舞 HULA FULLA DANCE

7 months ago
和同企劃的《海岬的迷途之家》同樣,311被匿名,從而轉向個人的苦難。果然,相比於實拍電影早已氾濫著良莠不齊的311影像,動畫似乎總會被下意識認為是一種非直接反映現實的幻想的載體,即使311被匿名,但也同樣能被默認,正如這種可以讓苦難迎刃而解的不上不下的現實主義一樣。

Knshsgxomip ทบทวนเกี่ยวกับ 扶桑花女孩之舞 HULA FULLA DANCE

1 year ago
和同企劃的《海岬的迷途之家》同樣,311被匿名,從而轉向個人的苦難。果然,相比於實拍電影早已氾濫著良莠不齊的311影像,動畫似乎總會被下意識認為是一種非直接反映現實的幻想的載體,即使311被匿名,但也同樣能被默認,正如這種可以讓苦難迎刃而解的不上不下的現實主義一樣。

Sipngkhxoms ทบทวนเกี่ยวกับ 扶桑花女孩之舞 HULA FULLA DANCE

1 year ago
和同企劃的《海岬的迷途之家》同樣,311被匿名,從而轉向個人的苦難。果然,相比於實拍電影早已氾濫著良莠不齊的311影像,動畫似乎總會被下意識認為是一種非直接反映現實的幻想的載體,即使311被匿名,但也同樣能被默認,正如這種可以讓苦難迎刃而解的不上不下的現實主義一樣。